2017-05-03 17 views
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私は2つの.fbxモデル - 人間とデーモンを持っています。タスクは、手足/頭/体の対応する変換アニメーションを用いて、人間からデーモンに変身することです。 私は人間のオブジェクトにshrinkwrapモディファイアを適用しようとしていますが、異なるモデルのコンポーネントのために見栄えが悪くなりました。したがって、ここではシュリンクラップアプローチが有用かどうか分かりません。たぶんあなたは別のテクニックに対処できますか? あなたは人間のモデルがこれを行うには難しいだろう hierarchy link here.Blenderのオブジェクトを別のものにモーフィング

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頂点数が一致している場合は、[シェイプキーとして結合する]ことができます(https://blender.stackexchange.com/q/34758/935)。同様の[頂点順も必要です](https://blender.stackexchange.com/q/2127/935)、[頂点をソートする]オプションがいくつかあります(https://docs.blender.org/ manual/en/dev/modeling/meshes/editing/misc.html#sort-elements)を参照してください。 – sambler

答えて

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に選ば見ることができ、私はあなたが上にラップを縮小するために、手動でメッシュをchenge、多分モデル間でのいくつかを生成し、手動でshapekeysを作成する必要があると思います。しかし、ほとんどの場合、シュリンクラップを使用することはできません。純粋な手動シェイプキー。マニュアルは、変形がどのように適用されるかを制御します(ホーンは耳にならないなど)。

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