ObjectA
という名前のオブジェクトがあります。これは2Dオブジェクトです。このオブジェクトのプロパティはTextMesh
です。ユニティ3Dは、両方のオブジェクトに影響を与えずにオブジェクトを回転させます。
public class Bubble : MonoBehaviour {
public TextMesh text;
void Start(){
Game.game.objectA.Add(this);
var textMesh = gameObject.AddComponent<TextMesh>();
text = textMesh;
text.text = "Hello world";
text.transform.Rotate(73, 305, 307);
}
}
さて、問題は、両方のコンポーネント、objectA
がクローニングされ、財産text
は、シーンに正しく追加されているが、objectA
は彼の財産の同じ回転を持っています。
両方のコンポーネントで異なるローテーションを実装する方法はありますか?