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キューブの最も目に見える側の新しい角度と回転ベクトルをどのように把握するのですか?3Dキューブを回転させて、面がユーザーを向くようにする
理由:ユーザーはキューブを回転できますが、終了したら、キューブをユーザーに向かう側にスナップします。
What:私は現在、Catransform3Dでローテーションを行うためにiOSでCoreAnimationを使用しています。私は、現在の角度と回転ベクトルを持っているので、私はこれを行うことができます。
CATransform3DMakeRotation(angle, rotationVector[0], rotationVector[1], rotationVector[2]);
追加情報:私は現在、運動を生成し、角度と回転ベクトルを計算するBill Dudney's Trackballコードを使用しています。
ここで答えが得られない場合は、[ゲーム開発](http://gamedev.stackexchange.com)のスタックエクスチェンジについて考えてみてください。彼らはiOSとグラフィックスの数学でうまくいきます。 – sblom
良いアイデア。もしここにリードがなければ私はそこに投稿します。 –
カメラも回転していますか? –