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私はUnity3Dの初心者であり、ゲーム開発に関連しています。最近、HoloLensで実装するために簡単なプログラムを作成しようとしています。目標は、カメラが動く方向に動く3Dテキスト(「_テキスト」)を、本当にうまく動かすことです。しかし、私が(HoloLensで)(+/-)90度で頭を動かすと、私はテキストに直面していないので、テキストを読むことができません。誰かが私を助けることができれば感謝します。 :)Unityでカメラを使った3Dテキストの回転
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TextManager : MonoBehaviour {
public GameObject _text;
public TextMesh _startText;
// Use this for initialization
void Start() {
if (_text == null) _text = GameObject.Find("StartText");
if (_startText == null) _startText = GameObject.Find("StartText").GetComponent<TextMesh>();
}
// Update is called once per frame
void Update() {
if (_text.activeSelf)
{
var camPos = Camera.main.transform.position + Camera.main.transform.forward;
_text.transform.position = camPos;
_text.transform.localScale = Vector3.one * 0.025f;
}
else
{
Debug.Log("deactive _startText");
}
}
}