2
は、2次元表面上にランダムな点を生成したいと考えています。はx0、y0座標に分布しています。Boost :: randomを使用した標準多変量正規乱数ベクトル
私が生成する必要があるのは "標準多変量正規ランダムベクトル"と呼ばれていますが、Boost :: randomライブラリを使用してC++で行う方法はわかりません。
これを生成するアルゴリズムは、Box–Muller transformと呼ばれていますが、これは既にBoostで正しく実装されているはずです。
Boost :: randomを使用して、多変量正規分布を生成する簡単な方法はありますか?
実際、n次元の正規分布は、各成分において正常です。密度関数を書くと、1D密度関数があれば積として考慮されます。また、C++ 0xの ''を使用してください;-) –