0
イムroolボールゲームのようなものであるゲームに取り組んで、そして今、私はトリガーを入力した後、私は私のトリガーを入力した後、私は2秒のように待たなければならないので、イベントをアクティブにする、いくつかの疑問を持っているし、その後、イベントをアクティブに、イベントがカメラを変更するようなものですので、私はより多くの2秒待ってから戻りたいその後、偽と真の他にカメラを渡し、私がしたいことはいくつかのゲームが持っているものであると、ときにドアが開いたので、他のカメラはオープンドアを見るために活性化され、それが戻ってプレイヤーに行くボタンを押してください。Couroutine onTriggerEnter
は、私は私の問題は、私はこのケースでコルーチンを実装する方法を非常によく知っていない、私は更新機能でそれを行う方法を知っているということですが、ここで感じているこの
public class button : MonoBehaviour {
public GameObject elevator;
private Camera second;
void Start(){
elevator = GameObject.Find("Elevator");
second = GameObject.Find("EventCamera").GetComponent<Camera>();
}
IEnumerator WaitForSecs()
{
yield return new WaitForSeconds(2);
}
void OnTriggerEnter(Collider c)
{
if (c.gameObject.tag == "Player") {
transform.localPosition = new Vector3(transform.localPosition.x, 0.08f, transform.localPosition.z);
transform.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.green;
Camera.main.enabled = false;
second.enabled = true;
elevator.GetComponent<PingPong>().enabled = true;
Camera.main.enabled = true;
second.enabled = false;
}
}
}
を試してみました奇妙な、いくつかの助けplsが必要です。
ありがとうございました
リトルノート:それは一つだけ 'WaitForSeconds'を作成し、それを定期的に作成すると、一部のリソースがかかるので、それを再利用することをお勧めします。 – Hellium
うーん私はそれをどのように再利用することができますか?イム初心者たいが学ぶ:私は最後の2行を行うとき、私はとNullReferenceExceptionを取得D –
他の事を、私はあなたがあなたのシーンでカメラを持っていないので、それは確かにCamera.main.enabledとは何か、 –