私はメッセージレイは何かボックス衝突型加速器、およびPhysics.Raycast
を打つが、私はボックスにトリガーを取得することはありません取得するシーン
if (Physics.Raycast(mousePositionInWorld, transform.forward, 10))
{
Debug.Log("Ray hit something");
}
に一つだけの既存のボックスコライダーにレイキャストをキャストコライダー
void OnTriggerEnter(Collider other) {
Debug.Log("Menu hit");
}
ターゲットオブジェクトのみボックス衝突型加速器でゲームオブジェクトで、トリガーのためのスクリプトが
0をチェックします
わかりましたかわかりません:2つのオブジェクトは実際に衝突していますか?または、レイキャスティングでOnTriggerEnterを実行すると思いますか? – Kay
@kayキャストレイキャストが必要な場合、レイがボックスに当たったら、コライダーオブジェクト –