私はユニティで2Dプラットフォーマーをコード化し、二回OnTriggerEnter関数を呼び出す必要があるんだ、私はheadPosという名前のパブリック・Collider2Dを、作成した、 私はOnTriggerEnter2Dを初めて使用するときは、ここでコールOnTriggerEnter二度
void OnTriggerEnter2D(Collider2D headPos)
{
//Run My Code
{
です
そして、私はそれを使用する二度目は、私は次のエラー
Type 'Player' already defines a member called 'OnTriggerEnter2D' with the same parameter types
を取得し、ここで
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
//Run More Code
{
です210
2つの別々のOnTriggerEnter2Dを確認するにはどうすればよいですか?
によってそれらを比較することができます二度。なぜあなたはこれをやっている?なぜそれを2回呼びたいのですか? – Programmer
初めて検出するには全く異なるトリガーが必要ですが、2回目には別のトリガーを検出する必要があります。 –
それは理にかなっていません....あなたはトリガーとしてマークされている複数のゲームオブジェクトを検出したいですか? – Programmer