XNAの遅延レンダリングに関するチュートリアル(Catalin Zima、TheCansin)を読んだことがあります。彼らはすべて、モデルをレンダリングするために遅延レンダリングパイプラインを使用しているようです。これは素晴らしいことですが、通常マップとスペキュラマップのみを処理します。遅延レンダリング - 個々のエフェクトを使用したレンダリングモデル
考え方が正しいとすれば、たとえばグロー効果があるモデルをレンダリングしてグローシェーダがある場合、遅延レンダリングパイプラインはこのシェーダについて知りません。
上記の質問が正しい場合は、遅延レンダリングパイプラインでグローを使用してモデルをレンダリングし、グローシェーダで再レンダリングする必要がありますか?