なぜですか?私はたくさんの記事やインターネット上のさまざまなチュートリアルで、バッファバインディングを扱っていないものを見るのは難しいので、知りたいのですが。私が持っている唯一のバインド機能はglBindTexture
です。これは私の運転手がかなり時代遅れであることを意味しますか?情報不足のため私のOpenGLバージョンはバッファバインディングをサポートしていません
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申し訳ありません。インテルの統合GPUからの私のOpenGLバージョン3.1。また、私がglBindBuffer
のような機能が不足していると思った理由は、Qtで私の自動補完で使うことができる関数ではないからです。
-1:情報が不足しています。 OpenGLのどのバージョンを初期化していますか?あなたがそれを「サポートしていない」と言うと、 'glBindBuffer'を使うときにリンクエラーが出る、あるいは関数ポインタが読み込まれないということですか?どのOpenGLローディングライブラリを使用していますか?あなたはどんなプラットフォームですか? –
OpenGL Wikiの[Getting Started]ページ(http://www.opengl.org/wiki/Getting_started)をお読みください。 –