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iOSでOpenGLを使用する方法を学び始めています。私はなぜglMatrixMode
のようなメソッドやGL_PROJECTION
のようなメソッドが<OpenGLES/ES1/gl.h>
にあるのでしょうか?<OpenGLES/ES2/gl.h>
にはありません。どうして? 1.1の代わりにOpenGL ES 2.0を使用する場合、独自のシェーダーを書くように強制されていますか?OpenGL ES 2.0ヘッダーのメソッドと定数が見つからない
を見つけることができると、あなたはES 1.
プレゼンテーションに固執することをお勧めしますOpenGLを使用して、あらかじめ計算されたピクセルを画面上に速くレンダリングしたい。だから私はES1.1に固執するべきですか? –
3D投影が必要ですか? –
テクスチャで表現できますか? –