私はブレンダーで3Dメッシュを持ち、UVマッピングでテクスチャを付けました。 ノードのある木のような素材効果を追加したいので、ノードエディタに行きましたが、「ノードを使う」をクリックするとメッシュに黄色がかかって黄色に変わります。ブレンダーのノードは私のテクスチャをキャンセルします
UVマッピングとマテリアルをメッシュに適用するにはどうすればよいですか?
あなたはブレンダー内部はレンダリングエンジンを使用しているようですね事前に
私はブレンダーで3Dメッシュを持ち、UVマッピングでテクスチャを付けました。 ノードのある木のような素材効果を追加したいので、ノードエディタに行きましたが、「ノードを使う」をクリックするとメッシュに黄色がかかって黄色に変わります。ブレンダーのノードは私のテクスチャをキャンセルします
UVマッピングとマテリアルをメッシュに適用するにはどうすればよいですか?
あなたはブレンダー内部はレンダリングエンジンを使用しているようですね事前に
、ありがとうございました。これはnode based materialsをサポートしていますが、その開発は限られており、多くのことに気付かなかったので、チュートリアルの方法ではあまり気にしません。
テクスチャを使用するには、テクスチャノードを追加してから、設定するテクスチャを選択する必要があります。ジオメトリノードを使用すると、UVを取得して出力に接続することができます。
あなたは新しいサイクルエンジンが完全にノードベースであり、より良いサポートと使用可能なノードのより大きな範囲でdocumentationを持ってレンダリングしていることがわかります。
おっと、ありがとうございます! – Kay90