47
テクスチャを設定する方法について質問がありますglUniform1i
。私は以下のようなコードを見てきました。それは私がglUniform1i
で数i
を使用している場合、その後、私はglActiveTexture(GL_TEXTURE **i**)
を使用する必要があり、はglUniform1iでテクスチャを設定します
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture0);
glUniform1i(_textureUniform, 0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture1);
glUniform1i(_textureUniform, 1);
を意味するのでしょうか?