私はBlenderで作成した単純な骨格メッシュを持っており、OpenGLでレンダリングするためにエクスポートしようとしています。ボーンをエクスポートするブレンダー
私の質問は:メッシュ(特にアーマチュア/ボーン)を解析してC/C++プログラムでレンダリングするために使用する最も簡単な書き出し形式は何ですか?
メッシュ内のオブジェクトをレンダリングするために(それほど多くの問題なしに)管理していたので、これは問題ではありません。私はたくさんの検索をしましたが、さまざまなフォーマットを試しましたが、実際に私はすべてのフォーマットで問題に直面しています。 .obj
を使用することは素晴らしいことですが、私の研究によれば、骨をサポートしていません。
したがって、(簡単に)骨を解析するにはどのような形式を使用する必要がありますか?