2017-02-10 13 views
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私は約1.5年前からBlenderで作業していましたが、私は自分自身を解決できないという深刻な問題を発見しました。問題は、サイクリングレンダリングモード(実際にはすべてのモード)でテクスチャを焼くことです。テクスチャは黒く、シャドウ、カラー、AO、黒は何も焼かないようです。法線とUVだけのベーキングは何か違ったものを見せてくれるでしょう。私は何とか働くように多くのページを試しましたが、どちらも正しいことを教えてくれませんでした。私はここで試した:https://community.secondlife.com/t5/Mesh/Why-can-I-not-bake-textures-in-Blender-any-more/td-p/1603897とここ:https://blenderartists.org/forum/archive/index.php/t-223442.html。彼らは何とか役に立つと思われますが、それでも正しいことはしません。あなたは私のグラフィック情報とBlenderのバージョンが必要な場合: AMDのRadeon R9 200シリーズ のBlender 2.78 のIntel Core i5-3470 CPUブレンダーのベーキングテクスチャーは黒を返します

をしたがって、これらは、私は常に続く手順は次のとおりです。

  1. 開き、新しいプロジェクト、シンプルなキューブと太陽光を設定する
  2. 編集モードでは、Smart UV Projectを使用してそのキューブをアンラップします。
  3. 新しい画像を追加ブランクオプションが有効になっていない512x512
  4. 私はDiffuse BSDFノードに接続された画像テクスチャノードを持つノードエディタ(画像欄外)で新しい素材を作成しました。私はimageTextureノードをsellectedにして、Bakeボタンをクリックしてベーキングを始めました。
  5. これはうまくいかなかったので、ノーマルを再計算して、オブジェクト(オブジェクト)が重複していないことを確認し、2つのマテリアルがアクティブでないかどうかを確認しました。

私も新しいプロジェクトを作ってみましたが、縛られていないようです。

ありがとうございました!

Blender cube material

答えて

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私はそれを見つけました!マテリアル全体がすでに黒色だったのでテクスチャは黒色でした。 ImageテクスチャノードをDiffuse BSDFに接続してはいけません。

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