慣性センサーからUnrealエンジンにデータをストリーミングしています。私が使用して、C++では、俳優にこれを適用していますUnrealエンジンのクォータニオン回転ジンバルの問題
X = 6561.00000
Y = 6691.00000
Z = 2118.00000
W = 2078.00000
:
this->SetActorRelativeRotation(rotsQ);
をそして、それは私に奇妙なジンバルの問題を与えることは、形式に正規化されていない四元データを出力します。
ピッチを90度回転させると、ピッチで回転します。
私はヨーで90度回転します。
ピッチを90度回転させると、ロールで回転します。
私は、軸を反転させ、軸を1度に1つずつ適用して回転順序を切り替えることで、回転子と軸を反転させてみました。私はアクターを0,0,0に設定して回転値を追加しようとしました。私が何をしても、私は同じことを見る。ここのお手伝いが大変ありがとう!
手渡し問題がありますか?私はここで何を試すことができますか?
ご返信ありがとうございます。値は絶対回転です。私はsetActorRotationを使ってみましたが、まったく同じ結果を参照してください。クォータニオンを使うとこの問題は解決するはずですが、何があってもそれを取り除くことはできません! – anti