大変申し訳ございませんが、これを達成するのに役立つ良いチュートリアルをお勧めします。私はUnrealのPaper2Dを使った2Dゲームを手がけており、Blueprintでは3Dアニメーションのチュートリアルを見つけましたが、Flipbookの実装では見つかりませんでした。私はtemplate paper2dの文字の中に既存のアニメーションステートマシンをリギングして "パンチ"状態を追加しようとしましたが、これをどうやって実現するかはわかりません。unrealエンジンのパンチアクション、青写真のチュートリアル
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私は自分のブックマークをすばやく検索しました。私はこれらのチュートリアルを見つけました。あなたの必要性に役立つかもしれません。
環境障害のための基本アニメーション。
https://www.youtube.com/watch?v=lC4JGl1uU0I
アンリアルエンジン4 Paper2D高度なフリップブックアニメーションチュートリアル
https://www.youtube.com/watch?v=oTRCe2wdfN4
プレーヤーコントローラとプレイヤキャラクタ。
http://nerd-time.com/ue4-2d-platformer-player-controller/
私はあなたのプロジェクトに幸運の最高のを願っています。
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