私はOpenGLで影響力マップをレンダリングする必要があります。現時点では、地図上の各ポイントでの影響を表すために、100 x 100のクワッドを設定色でレンダリングしています。レンダリング方法をテクスチャで1つのクワッドに変更し、レンダリングパイプラインの速度を引き継ぐことを推奨しました。OpenGLでの高速テクセル設定
基本テストでは、glTexSubImage2Dがフレームあたり10,000テクセルを設定するには低すぎることが示されています。何か提案はありますか?各フレームにまったく新しいテクスチャを作成するほうがよいでしょうか?私の影響力マップは正規化された浮動小数点数(0.0〜1.0)であり、それはグレースケールの色に変換されます(1.0f =白)。
ありがとう:D
10000テクセルを更新するために 'glTexSubImage2D()'を10000回呼び出すか、10000テクセルを更新するために1回呼び出しますか? – genpfault
このタグ付き人工知能はなぜですか? – ziggystar
テクニックは影響マップなので、タグ付きAIです。私はそれがAIであると考えて、私はそれを間違ってやっていると私に伝える人を引き付けるかもしれない。 –