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2dスプライトをUnityのスクリーンエッジの周りを時計回りまたは反時計回りに動かす最良の方法を誰かが知っていますか? (スネークのような動き)Unity 3D - スクリーンエッジの周りを時計回り/反時計回りに移動する
私は画面のサイズを決める方法を見てきましたが、実際にスプライトが動いているという点で私は運が尽きています。
2dスプライトをUnityのスクリーンエッジの周りを時計回りまたは反時計回りに動かす最良の方法を誰かが知っていますか? (スネークのような動き)Unity 3D - スクリーンエッジの周りを時計回り/反時計回りに移動する
私は画面のサイズを決める方法を見てきましたが、実際にスプライトが動いているという点で私は運が尽きています。
Update() {
var target = new Vector3(10, 10, 0);
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target, Time.deltaTime);
}
を動かす私のスプライトを取得これは、時間をかけて位置(10、10、0)に、あなたのオブジェクトを移動します。しかし、このコメントのように、あなたをもっと助けることができる膨大なチュートリアルがあり、これもあなたのGoogle Fuを改善します。
正直言って、膨大な投稿のようです。サンプル; Unity3Dについての記事、YouTubeの特集記事はありません – MickyD