MetaioのCreatorを使用して、ARイベントを作成し、TurboSquid.comから購入したクライアントを使用しています。 .3DSファイルを.MD2ファイルに変換しようとするたびに、多くのポリゴンにエラーが発生します。.3DSまたは.OBJファイルを.MD2に変換する
.3DSまたは.OBJを.MD2に自動的に変換できるプログラムがありますか?ポリゴン数を減らしたり、モデルの整合性を損なうことなく自動的にポリゴンを取り出したりする必要はありませんか?
MetaioのCreatorを使用して、ARイベントを作成し、TurboSquid.comから購入したクライアントを使用しています。 .3DSファイルを.MD2ファイルに変換しようとするたびに、多くのポリゴンにエラーが発生します。.3DSまたは.OBJファイルを.MD2に変換する
.3DSまたは.OBJを.MD2に自動的に変換できるプログラムがありますか?ポリゴン数を減らしたり、モデルの整合性を損なうことなく自動的にポリゴンを取り出したりする必要はありませんか?
モデルに多すぎるポリゴンがある場合は、Max、Maya、Blenderなどの3DCCツールにモデルをインポートし、そのツールを使用してポリゴン数を減らすことができます。 例えば、Blender 2.49を使うと、UV座標を保持するPolyReducer-Scriptを使うことができます。
MD2
は、本質的に4096個のポリゴンしかサポートしません。 @ 0r10nによると、MD2
で動作させるには、ポリゴンの数を減らさなければなりません。変換のために、私はQTip
プラグインfor 3Ds Maxを使用して最高の経験を得ました:http://qtipplugin.com/
非常に使いやすく、非常に強力です。