kinectを介してホロレンスにエクスポートされるホログラムを作成したいと思います。しかし、それは非常に遅いです。Kinect v1 with unityへの処理
私はthisチュートリアルを使用してポイントクラウドデータを収集し、thisライブラリを使用して、データを3Dオブジェクトとして.obj形式でエクスポートします。 objが輸出するライブラリはポイントを受け入れないので、小さな三角形を描かなければなりませんでした。自分のローカルxamppに.obj .pngと.mtlファイルを保存します。
次に、ファイルとWWWオブジェクトを1つずつダウンロードします。私はまた、実行時に3Dオブジェクトを作成するために、ユニットのアセットストアからRuntime OBJ Importerを使用します。
最後の部分はホロレンスのユニティアプリをエクスポートすることです。 (私はそれを次にします)。
しかしその前に、 プロセスは動作していますが、非常に遅いです。私はホログラムを流動的にしたい。多くの時間が無駄になる:Kinectの
- テイクの深さとRGBデータをOBJ PNGとMTLファイルへ
- レンダリング
- できるだけ頻繁に団結上のファイルをダウンロードファイル
私はストリーミングを考えていますが、統合するためには完全なobjファイルが必要ですか?私が.pngを.jpgに圧縮すると、少し時間がかかりますか?
私に手伝ってくれるポインタがありますか?
FYI:機能的なコードを持っているようですが、それはあなたが望む性能レベルに達していないようです。機能コードのレビュー(そして明示的なパフォーマンス)は[codereview.se]のトピックです。しかし、あなたは実際にあなたのコードを質問に入れなければなりません(これは一般的にここでも要件です)。 – Makyen
ありがとう、私は言及したライブラリとチュートリアルを使用しているコードは非常に基本的であるとしましょう。しかし、私の問題は戦略と知識です。 –