Kinect V1クラスを使用するコードをKinect V2クラスに変換する際に、多くのエラーをデバッグしています。 thisと記載されているように、いくつかの変更があります。
これまでのところ、私は身体の中にスケルトンのようないくつかのクラスをデバッグするために管理しているが、SkeleonとAllFramesReadyEventsArgsといくつかの足りない部分がありますKinect v1クラスとKinect v2クラスの代替案
private void KinectAllFramesReady(object sender, AllFramesReadyEventArgs e)
{
// Have we already been "shut down" by the user of this viewer,
// or has the SkeletonStream been disabled since this event was posted?
if ((this.Kinect == null) || !((KinectSensor)sender).SkeletonStream.IsEnabled)// Error with Skeleton Stream
{
return;
}
bool haveSkeletonData = false;
using (BodyFrame skeletonFrame = e.OpenSkeletonFrame())
{
if (skeletonFrame != null)
{
if (this.skeletonCanvases == null)
{
this.CreateListOfSkeletonCanvases();
}
if ((this.skeletonData == null) || (this.skeletonData.Length != skeletonFrame.SkeletonArrayLength))// Error with SkeletonArrayLength
{
this.skeletonData = new Body[ skeletonFrame.SkeletonArrayLength];
}
skeletonFrame.CopySkeletonDataTo(this.skeletonData);// Error with Skeleton Frrame
haveSkeletonData = true;
}
}
私はまだフレームリーダーを持って、それのためのKinect V2の代替は何ですか?あなたはKinectSensor
オブジェクト上IsAvailableChanged
イベントを使用することができますOnKinectChanged
イベントを交換するために
protected override void OnKinectChanged(KinectSensor oldKinectSensor, KinectSensor newKinectSensor)
{
if (oldKinectSensor != null)
{
oldKinectSensor.AllFramesReady -= this.KinectAllFramesReady;
this.HideAllSkeletons();
}
if (newKinectSensor != null && newKinectSensor.Status == KinectStatus.Connected)
{
newKinectSensor.AllFramesReady += this.KinectAllFramesReady;
}
}
を使用する必要がありますが、適切なコードを私にしてください提供してもらえますか? 私はそれを変更しましたが、 'AllFrameReady'からのエラーと' KinectStatus'エラー –