2010-11-21 4 views
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透明度を含むビットマップを縮小しようとしています。残念ながら、私が試した3つの方法は、完全な透明性が必要な場合は白になります。私は透明性を維持したいと思います。ビットマップをスケーリングし、アルファベットをBlackBerryに保存します。

私の機能があることを前提として、私はスケーリングしていますビットマップは、常に正方形である:Graphics.drawBitmap(...)が代わりにグラフィックスのGraphics.drawRGB(...)を使用していますように見えます

private static Bitmap scale1(int edge, final Bitmap res) { 
    int factor = 
     edge == 0 ? Fixed32.ONE : Fixed32.div(res.getHeight(), edge); 
    Bitmap scaled = PNGEncodedImage.encode(res). 
         scaleImage32(factor, factor).getBitmap(); 
    return scaled; 
} 

private static Bitmap scale2(int edge, final Bitmap res) { 
    Bitmap val = new Bitmap(edge,edge); 
    val.createAlpha(Bitmap.ALPHA_BITDEPTH_8BPP); 
    res.scaleInto(val, Bitmap.FILTER_BILINEAR); 
    return val; 
} 

private static Bitmap scale3(int edge, final Bitmap res) { 
    Bitmap val = new Bitmap(edge,edge); 
    val.createAlpha(Bitmap.ALPHA_BITDEPTH_8BPP); 
    Graphics g = new Graphics(val); 
    int[] pathX = new int[] {0, 0+edge, 0+edge, 0}; 
    int[] pathY = new int[] {0, 0, 0+edge, 0+edge}; 
    byte[] pathPointTypes = new byte[] { 
     Graphics.CURVEDPATH_END_POINT,Graphics.CURVEDPATH_END_POINT, 
     Graphics.CURVEDPATH_END_POINT,Graphics.CURVEDPATH_END_POINT}; 
    int factor = 
     edge == 0 ? Fixed32.ONE : Fixed32.div(res.getHeight(), edge); 
    g.drawTexturedPath(pathX, pathY, pathPointTypes, null, 
      0, 0, factor, Fixed32.toFP(0), Fixed32.toFP(0), factor, res); 
    return val; 
} 

答えて

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。 drawARGB(...)

アルファチャンネルを使用してビットマップを描画するかどうかは、区別されます。私は、Graphics.drawARGB(...)を使って、私がやってきた他の透明なビットマップの仕事を直接試してみました。

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この質問をご覧ください。 http://stackoverflow.com/questions/5298718/resize-bitmap-on-blackberry-while-keeping-alpha-data私はあなたがそれに答える可能性があると感じています。 –

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drawARGBの使い方の例を投稿できますか? Tnx –

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