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透明度を含むビットマップを縮小しようとしています。残念ながら、私が試した3つの方法は、完全な透明性が必要な場合は白になります。私は透明性を維持したいと思います。ビットマップをスケーリングし、アルファベットをBlackBerryに保存します。
私の機能があることを前提として、私はスケーリングしていますビットマップは、常に正方形である:Graphics.drawBitmap(...)が代わりにグラフィックスのGraphics.drawRGB(...)を使用していますように見えます
private static Bitmap scale1(int edge, final Bitmap res) {
int factor =
edge == 0 ? Fixed32.ONE : Fixed32.div(res.getHeight(), edge);
Bitmap scaled = PNGEncodedImage.encode(res).
scaleImage32(factor, factor).getBitmap();
return scaled;
}
private static Bitmap scale2(int edge, final Bitmap res) {
Bitmap val = new Bitmap(edge,edge);
val.createAlpha(Bitmap.ALPHA_BITDEPTH_8BPP);
res.scaleInto(val, Bitmap.FILTER_BILINEAR);
return val;
}
private static Bitmap scale3(int edge, final Bitmap res) {
Bitmap val = new Bitmap(edge,edge);
val.createAlpha(Bitmap.ALPHA_BITDEPTH_8BPP);
Graphics g = new Graphics(val);
int[] pathX = new int[] {0, 0+edge, 0+edge, 0};
int[] pathY = new int[] {0, 0, 0+edge, 0+edge};
byte[] pathPointTypes = new byte[] {
Graphics.CURVEDPATH_END_POINT,Graphics.CURVEDPATH_END_POINT,
Graphics.CURVEDPATH_END_POINT,Graphics.CURVEDPATH_END_POINT};
int factor =
edge == 0 ? Fixed32.ONE : Fixed32.div(res.getHeight(), edge);
g.drawTexturedPath(pathX, pathY, pathPointTypes, null,
0, 0, factor, Fixed32.toFP(0), Fixed32.toFP(0), factor, res);
return val;
}
この質問をご覧ください。 http://stackoverflow.com/questions/5298718/resize-bitmap-on-blackberry-while-keeping-alpha-data私はあなたがそれに答える可能性があると感じています。 –
drawARGBの使い方の例を投稿できますか? Tnx –