メモリまたはメモリストリームのオブジェクトのみを割り当てますか: これは問題ありませんか?ビットマップをMemoryStreamに保存する
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
bitmap.Save(memoryStream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
MemoryStreamサイズを定義する必要がある場合、どのようにBitmapから取得できますか?
メモリまたはメモリストリームのオブジェクトのみを割り当てますか: これは問題ありませんか?ビットマップをMemoryStreamに保存する
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
bitmap.Save(memoryStream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
MemoryStreamサイズを定義する必要がある場合、どのようにBitmapから取得できますか?
.NETは管理された環境です。具体的には、通常、メモリの割り当ては.NETランタイムによって管理されます。通常は、自分でメモリを割り当てる必要はありません。
ただし、メモリを終了したときにランタイムにClose()
またはDispose()
を使用して通知する必要がある場合があります。 using
ステートメントを使用して、MemoryStream
などのリソースをラップすると、メモリを再利用できることをランタイムに通知できます。
ありがとう、 今私はその明確だと思います。 私は仕事中にクラスにストリームを保存する予定でしたが、プロセス中にのみ保存し、アプリがいつでもライブを保持しないように思えます。 ビットマップの代わりに画像をmemorystreamとして保存する方が良いと思っていました。 – Joseph
メモリを事前に割り当てる必要はありません。
memoryStream.Length
でサイズを取得できます。
あなたがあなたのmemoryStream
とに必要なものをやった後、それを配置(またはusing
文でそのすべてを包む)してください。
ありがとう、 今私はその明確だと思います。 私は仕事中にクラスにストリームを保存する予定でしたが、プロセス中にのみ保存し、アプリがいつでもライブを保持しないように思えます。 ビットマップの代わりに画像をmemorystreamとして保存する方が良いと思っていました。 – Joseph
これは問題ありません。あなたは特定の問題を経験していますか? –