私は真剣にどこでも見てきましたが、解決策を見つけることができません。 私のアプリは、iOSとAndroidの両方の許可されたキャッシュの場所にUTFバイトをXMLファイルとして簡単に保存します。AS3/AIR/Mobile - ビットマップをファイルに保存
しかし、Bitmap/BitmapDataを同じキャッシュフォルダ内のファイルに保存する方法はありません。この上 ファイルを作成する罰金です....
_fs.open(_f, FileMode.WRITE);
//What goes in here to save the Bitmap?
_fs.close();
任意の助けいただければ幸いです。
おかげ
UPDATE:次のようにコードがある...
_smallLogo = Bitmap(_loader.content);
//this.addChild(_smallLogo);
var jpg:JPGEncoder = new JPGEncoder(100);
var bd:BitmapData = new BitmapData(_smallLogo.width, _smallLogo.height);
bd.draw(_smallLogo);
var ba:ByteArray = jpg.encode(bd);
//3
_fs.open(_f, FileMode.WRITE);
_fs.writeBytes(ba, 0, ba.length);
_fs.close();
UPDATEは -
//SAVE
_smallLogo = Bitmap(_loader.content);
var jpg:JPGEncoder = new JPGEncoder(100);
var ba:ByteArray = jpg.encode(_smallLogo.bitmapData);
_fs.open(_f, FileMode.WRITE);
_fs.writeBytes(ba, 0, ba.length);
_fs.close();
//OPEN
private function getLogo():void {
var ba:ByteArray = new ByteArray();
_fs.open(_f, FileMode.READ);
_fs.readBytes(ba);
_fs.close();
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, getBitmapData);
loader.loadBytes(ba);
}
private function getBitmapData(e:Event):void {
var decodedBitmapData:BitmapData = Bitmap(e.target.content).bitmapData;
var newBMP:Bitmap = new Bitmap();
newBMP.bitmapData = decodedBitmapData;
this.addChild(newBMP);
}
http://cookbooks.adobe.com/post_Save_a_local_image_file__JPEG_or_PNG__from_an_imag-8406.html – Neil
またはhttp://blog.stroep.nl/2008/09/saving-images-with-air-creatate-a-wallpaper-using- as3-only /あなたはどこを見ていましたか? – mrpyo
両方の助けをありがとうが、それでも動作しません。 ファイルサイズが異なる3つのファイルを3回保存しますが、画像は表示されません。 addchildはコメントを外しても機能しますので、ビットマップにはデータがあります。 私のコードは元の質問になりました – atomicDroid