2009-06-16 6 views
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FBOを使用して、シーンをデプステクスチャ(GL_DEPTH_COMPONENT)にレンダリングしています。アプリケーションでマルチサンプリングを有効にすると、それらのサンプルは1つのテクセルに解決されますが、どのように組み合わせられますか?最も近いサンプルの深さがテクスチャに保存されているか、サンプルの平均ですか?この動作はベンダーに依存しますか?マルチサンプリング時にOpenGLテクスチャで深度の値はどのように解決されますか?

答えて

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multisample specification documentを見る

「デプステストに合格した場合、すべてのマルチサンプルバッファの深さサンプルが が断片の中心のサンプルの深さ 値の深さに設定され、すべてのマルチサンプルバッファの色のサンプル値に設定された値 着信フラグメントのカラー値。

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