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FBOを使用して、シーンをデプステクスチャ(GL_DEPTH_COMPONENT
)にレンダリングしています。アプリケーションでマルチサンプリングを有効にすると、それらのサンプルは1つのテクセルに解決されますが、どのように組み合わせられますか?最も近いサンプルの深さがテクスチャに保存されているか、サンプルの平均ですか?この動作はベンダーに依存しますか?マルチサンプリング時にOpenGLテクスチャで深度の値はどのように解決されますか?