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私は自分のPygameスクリーンにいくつかのフォントをレンダリングしようとしていますが、決して表示されません。私は何が間違っているのか分からないので、すべての設定が正しいと思っています。Pygameをblitingしない2つのサーフェス
pygame.init()
pygame.display.set_caption("MyGame")
font = SysFont("Times", 24) #Create a new font using times if it exists, else use system font.
white = (255, 255, 255)
while True: #Game loop
label = font.render("Score: " + str(score), 1, white)
self.surface.blit(label, (100, 100))
# Do other game things....
self.board.draw()
pygame.display.update()
self.clock.tick(60)
と私のinit関数で:
def __init__(self):
self.surface = pygame.display.set_mode((400, 500)) #Set dimensions of game window. Creates a Surface
self.clock = pygame.time.Clock()
self.board = Board(self.surface) # Board is an object in my game
私が間違っているのは何これは私がしようとすると、テキストを作成するために使用しているコードのですか?私はPygameのドキュメンテーションのすべてを見てきましたが、私は自分のコードで何か間違ったことを見ることはできません。私はまた、フォントを明示的に
font = pygame.font.Font("/System/Library/Fonts/Helvetica.dfont", 24)
と設定しようとしましたが、何も動作していないようです。
'print()'を使用して、コードのどの部分が実行されているかを確認します。テキストを削除するように、サーフェスを色で塗りつぶしているかもしれません。ボードを作った後にテキストを描くべきでしょうか? – furas
ああ!私はレンダリング後に画面全体を塗りつぶしていました。どうもありがとうございます! – Pecans