私はウォークアニメーションで画面の周りを動かすスプライトを取得しようとしていますが、それはすべて静止していますが、まだアニメーションを通過します。 はここのコードです:私のpygameスプライトが移動しない
from pygame.locals import *
import pygame._view
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
height = 500
width = 500
screen = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('placeholder text')
photo = 'grassbackground.png'
background = pygame.image.load(photo).convert()
photo1 = 1
user = pygame.sprite.Sprite()
change = False
x, y = (0, 0)
up = False
down = False
left = False
right = False
speed = 3
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_UP:
up = True
y += 1
change = True
if event.key == K_DOWN:
down = True
y -= 1
change = True
if event.key == K_LEFT:
left = True
x -= 1
change = True
if event.type == K_RIGHT:
right = True
x += 1
change = True
if event.type == KEYUP:
if event.key == K_UP:
up = False
change = False
if event.key == K_DOWN:
down = False
change = False
if event.key == K_LEFT:
left = False
change = False
if event.key == K_RIGHT:
right = False
change = False
if down and user.rect.bottom < height:
user.rect.top += speed
if up and user.rect.top > 0:
user.rect.top -= speed
if left and user.rect.left > 0:
user.rect.left -= speed
if right and user.rect.right < width:
user.rect.right += speed
if change == True:
pygame.time.wait(110)
photo1 += 1
if change == False:
photo1 = 1
if photo1 == 1:
user.image = pygame.image.load("1.png").convert()
user.rect = user.image.get_rect()
screen.blit(user.image, user.rect)
if photo1 == 2:
user.image = pygame.image.load("2.png").convert()
user.rect = user.image.get_rect()
screen.blit(user.image, user.rect)
if photo1 == 3:
user.image = pygame.image.load("3.png").convert()
user.rect = user.image.get_rect()
screen.blit(user.image, user.rect)
if photo1 >= 4:
photo1 = 1
thesprites = pygame.sprite.RenderPlain((user))
thesprites.update()
screen.blit(background, (0, 0))
thesprites.draw(screen)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
(PSイムないでください、私はそこで、xとy座標を持っている理由、私は念のために私はそれを使用することが決定したことを置くと思います)任意の定義されたクラスを使用して イムありませんそうしないことを好むだろう。事前に感謝
+1今どこにでもコメントできます:) –
@jb。よくシャック、ありがとう! – TankorSmash