多くのサブモデルやパーツを含む複雑な3Dモデルを表示するC#で書かれたWPFアプリケーションを変更する必要があります。ユーザーが別のユーザーインターフェイスメカニズムを使用してパーツを選択すると、サブモデルが表示されるようにシーンを回転、拡大縮小、または移動したいと思います。サブモデルは完全に隠されていない(すなわち、メインモデルの内部)。サブモデルを3Dシーンでどのように表示するか?
これを行うにはどうすればよいですか?
さらに詳しい情報として、モデルの真のトップまたはボトムはありません。それは分子の3D表現であり、ユーザは「見るためにスクロールする」必要な原子を選択する。
Hmmm。おそらく、私は3Dアプリケーション開発に比較的新しいことを述べておきたいと思います。あなたは英語でそれを繰り返すことができますか? :-) – SergioL