2008-08-27 7 views

答えて

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DX7レベルの技術(GeForce 2/Radeon 7000)が可能なので、ほとんどすべてのカードが可能です。最も顕著な例外はインテルカードです(インテル945、GMA 950とそれ以前はできませんでした;インテル965はGMA X3100でもできません)。

古いカード(GeForce 2/4MX、Radeon 7000-9250)は、スーパーサンプリングを使用していました(すべてを内部的に大きなバッファにレンダリングし、最後にダウンサンプリング)。後のすべてのカードにはマルチサンプルがあり、この高価な処理はポリゴンのエッジでのみ実行されます(各ピクセルごとにシェーダが実行され、各サンプルに深度/カバレッジが格納されます)。

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ジフォフォース2や何かがそれを行うことができるので、私の頭の上にはほとんどカードがありません。パフォーマンスヒットはいつもありますが、これはカードとAAモード(その中には約100種類あります)によって異なりますが、一般的にはかなりのヒットです。

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オリオンエドワーズと同意すると、ほとんどすべて新しいことができます。パフォーマンスは、実行する解像度に大きく依存します。

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最近、それをしていないマシンが山積しているのを見て、私はそれが本当であるとは思わない。統合されたGMA 950は、最初からそれをしていないし、3100/X3100が(少なくともハードウェアではない... 3100はデモで非常に遅かった)とは思わない。また、私はGeForce MX5200がそれをサポートしているとは思わない。

また、「AAモード」を参照するときの意味を誤解している可能性があります。事実上気づかれないモードをサポートするカードがたくさんありますか? :)

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統合されたGPUは、実際にはゲームFSAAかどうかで貧弱なパフォーマーになるだろう。適度なパフォーマンスをしたい場合は、別のビデオカードを購入してください。

nVidia Geforce 8000シリーズカードまたはATI 3000シリーズカードで高価ではないものがあります。 nVidia 8800 GTSのオーナーであっても、ATIは古いゲームをより良くサポートしています。

私は個人的にはまだFSAAが好きですが、高解像度の画面ではそれほど重要ではありません。また、ますます多くのゲームがFSAAを不可能にする遅延レンダリングを使用しています。

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はい、もちろん統合カードはひどいです。 :)しかしこれはゲームについての質問ではなく、OpenGL/D3Dを3Dレンダリングに使用するアプリケーションについてです。 3Dシーンは比較的小さいですが、アンチエイリアシングはレンダリングの質の面で劇的な違いをもたらします。どのカードがこれらの機能を完全にサポートしているのか、そうでないのかを簡単に判断できる方法があるのは不思議です。

3100を除き、これまでにアンチエイリアス処理を行っているカードはすべて、私の目的(GeForce 9500のように)がかなり速いものでした。

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