websocketsとnode.jsサーバーを使用する2プレーヤーのポンゲームを作りたいと思います。 socket.ioは、クライアントとサーバーの両方で使用されます。これまでのところ、私の唯一の経験はチャットアプリケーションの作成です。リアルタイムゲームにwebsocketsを使用する方法
これはマルチプレイヤーゲームで初めての試みです。そのため、ネットワークゲームに慣れていません。サーバーは次の情報を把握する必要があります:
- ボールの位置はどのくらいですか?頻度と頻度はどのくらいですか?
- プレーヤーの動き、プレーヤーが左右に動いている、しばらく押すとどうしたらいいですか?
pressHoldStartPosition
とpressHoldStopPosition
のように送信する必要がありますか?私は押すだけで、押したままにしておけば、これは簡単だと思います。
私の考え:
- ボールがプレーヤーを打つ、クライアントは速度を計算し、開始と終了位置と、他のクライアントがそのからの正しいアニメーションを実行する必要があります。
- いいえ、考えられません。
あなたは間違いなく@RobHawkesブログをご覧ください:http://rawkes.com/彼はRawkets http://rawkets.com/と呼ばれるHTML5マルチプレイヤーゲームを開発し続けています。私は、あなたが探しているものと非常に関連性の高いテーマや、あなたが遭遇する追加のものについて、彼がたくさんの情報を共有してくれると確信しています。 – leggetter