2016-03-31 1 views
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私のプロジェクトでは、モバイル携帯電話による低遅延ネットワークが必要でした。セルラーネットワークによるリアルタイムゲームの問題?

UDPはまず考えていますが、問題はサービスプロバイダによって発生すると聞いていますが、これは非常に困難です。

  1. いずれも、最も信頼性の高い方法でUDP(携帯電話経由)を実装することをお勧めしますか?
  2. Photonサービスはこれらの問題を解決するのに役立ちますか?
  3. 代わりにWebRTCはどうでしょうか?
  4. いずれも、ツールまたはプロトコルを示唆していますか?
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なぜ落札ですか?、ありがとう。 –

答えて

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  1. UDPマルチプレイヤーは、セルラーネットワーク上で間違いなく可能です。 UDPは信頼性がありませんが、信頼性を確保するためにUDP上のプロトコルを使用できます。これらのゲームの一例は、RakNet multiplayer library

  2. を意味する場合は、UDP信頼性の問題を解決するはずです。

  3. 信頼性の高い輸送にはRTCDataChannelを使用することができます。

  4. RakNetは私がほとんどの作業を行ったライブラリです。私はプロトコルを実装するJavaで小さなサーバー実装を書いています。 here.が見つかりますが、UDPの信頼性を提供するネットワーキングライブラリは正常に動作するはずです。

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