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私のプロジェクトでは、モバイル携帯電話による低遅延ネットワークが必要でした。セルラーネットワークによるリアルタイムゲームの問題?
UDPはまず考えていますが、問題はサービスプロバイダによって発生すると聞いていますが、これは非常に困難です。
- いずれも、最も信頼性の高い方法でUDP(携帯電話経由)を実装することをお勧めしますか?
- Photonサービスはこれらの問題を解決するのに役立ちますか?
- 代わりにWebRTCはどうでしょうか?
- いずれも、ツールまたはプロトコルを示唆していますか?
なぜ落札ですか?、ありがとう。 –