2017-03-27 4 views
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私はスロットマシンを模倣した3Dユニティゲームに取り組んでいます。スロットの各リールには、8種類のシンボルがあります。テクスチャとして円筒形のリールにスプライトを読み込むことができます。 シリンダーをBlenderからインポートしました。リールの回転は行われますが、それ以上のことをするには、リールの面の各セグメント(シンボル)をコントロールしたいと考えました。私は3Dシリンダーを分割して制御する方法がありますか?コードを使って行うのか、ブレンダーで設計するのですか?私はよく説明してくれることを願う。3Dシリンダーをいくつかのセグメントに分割する方法

ここで質問 enter image description here

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テクスチャを適用して複数のセクションを表示することはできませんか?同じサイズのものであれば、シリンダーを回転させて特定のものを表示するのは難しいことではありません。 – Serlite

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@Serlite私は数週間、数週間働いていますが、理解できませんでした。 –

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うーん、あなたにとっては、どの部分が問題になっていますか?私の考えでは、各セクションに回転(この場合は8/360ずつ増分)を関連付けるだけで、シンボルを表示したいときにはその角度の1つに回転すると思います。 (シリンダーを垂直に分割することについて話しているのでない限り、各シンボルに異なるシンボルが表示されます。その場合は同じアプローチですが、複数の薄いシリンダーがあります) – Serlite

答えて

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あなたのセグメントを描画し、あなたのセグメントからあなたのシリンダーを作成し、必要なときにそれを「爆発する」必要がありますするための概念イメージです。

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どうしたのですか?それはBlenderやスクリプトを使って行うべきです。同じことについての良い説明にリンクしているオンラインリソースはありますか? –

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http://blender.stackexchange.com/questions/19172/how-to-create-quarter-cylinder – Creep

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ありがとう、私は確かにそのQAからソリューションを試してみる –

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