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Vigenette Shaderを適用するOpenGLシェーダを作成しようとしています。しかし、私が直面している問題は、あなたが正しいイメージで見ることができるように、サークルを表示することです。AndroidのOpenGL Vignette Shaderでの問題
私は自分のコードで間違っているはずのものを見つけたいと思っています。
以下のコードも貼り付けました。
コード助けを事前にマイVigenetteシェーダ
precision mediump float;
uniform sampler2D u_Texture;
uniform sampler2D u_Vigenette;
uniform sampler2D u_Map;
varying vec2 v_TexCoordinate;
void main()
{
vec3 texel = texture2D(u_Texture, v_TexCoordinate).rgb;
texel.r = (texel.r == 1.0)?.9961:texel.r;
texel.g = (texel.g == 1.0)?.9961:texel.g;
texel.b = (texel.b == 1.0)?.9961:texel.b;
texel = vec3(
texture2D(u_Map, vec2(texel.r, .16666)).r,
texture2D(u_Map, vec2(texel.g, .5)).g,
texture2D(u_Map, vec2(texel.b, .83333)).b);
texel.r = (texel.r == 1.0)?.9961:texel.r;
texel.g = (texel.g == 1.0)?.9961:texel.g;
texel.b = (texel.b == 1.0)?.9961:texel.b;
vec2 tc = (2.0 * v_TexCoordinate) - 1.0;
float d = dot(tc, tc);
vec2 lookup = vec2(d, texel.r);
texel.r = texture2D(u_Vigenette, lookup).r;
lookup.y = texel.g;
texel.g = texture2D(u_Vigenette, lookup).g;
lookup.y = texel.b;
texel.b = texture2D(u_Vigenette, lookup).b;
gl_FragColor = vec4(texel, 1.0);
}
ありがとう。推測の
どのような追加情報を提供する必要がありますか? – shubhamagg