私はアンドロイドでOpenGLアプリケーションを開発しています。私はこれを始める前に基本的なチュートリアルを試しました。
私はアプリを携帯電話とタブレットでテストしました。電話ではビューポートは画面いっぱいに設定されていますが、タブレットでは電話機と同じスペースが使用されます。以前のサンプルはタブレットにうまくレンダリングされているようです。Android OpenGLビューポートタブレットに関する問題
私はアプリをデバッグし、メソッドonSurfaceChanged()が幅と高さの値が間違っていることがわかりました。
誰かが私が間違っているかもしれないことを誰に教えてもらえますか?
私はそれを試みましたが、それは動作していません。私は、SDK 2.1で構築されているにもかかわらず、適切にレンダリングするOpenGLのサンプルを持っています。 – Ashwini