私は、OpenGLのプールテーブルの上に 'スポットライト'を作ろうとしています。これはかなりシンプルなはずですが、何かがうまくいかず、何ができないのでしょうか。OpenGLスポットライト
私はライトのための一種の保持クラスとして使用しているクラス 'PoolLight'を持っています。ここです:私のシーンが一様に "の一種で点灯している中央のスポットライトが、すべてを無効にする場合でも、しかし
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
glPointSize(6);
//Lighting
middleSpotlight = PoolLight(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, .3, .3, 0.15, false, 0, 0, 50);
middleSpotlight.setSpotlight(60, 1, 0, 0, -1);
upperSpotlight = PoolLight(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, .3, .3, 0.15, false, 0, 45, 50);
upperSpotlight.setSpotlight(60, 1, 0, 0, -1);
lowerSpotlight = PoolLight(GL_LIGHT2, GL_DIFFUSE, .3, .3, 0.15, false, 0, -45, 50);
lowerSpotlight.setSpotlight(60, 1, 0, 0, -1);
:
#include "PoolLight.h"
#include "Glut/glut.h"
#include "GL/gl.h"
#include "GL/glu.h"
PoolLight::PoolLight() {
}
PoolLight::PoolLight(GLenum lightNumber, GLenum lightType, float red, float green, float blue, bool distant, float posX, float posY, float posZ)
{
this->lightNumber = lightNumber;
this->lightType = lightType;
color[0] = red; color[1] = green; color[2] = blue; color[3] = 1;
position[0] = posX; position[1] = posY; position[2] = posZ; position[3] = (int) (!distant);
glLightfv(lightNumber, lightType, color);
glLightfv(lightNumber, GL_POSITION, position);
enabled(true);
}
PoolLight::~PoolLight(void)
{
}
void PoolLight::setSpotlight(float angle, float attenuation, float dirX, float dirY, float dirZ) {
glLightf(lightNumber, GL_SPOT_EXPONENT, angle);
glLightf(lightNumber, GL_CONSTANT_ATTENUATION, attenuation);
glLightf(lightNumber, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.0f);
glLightf(lightNumber, GL_QUADRATIC_ATTENUATION, 0.0f);
spotDirection[0] = dirX; spotDirection[1] = dirY; spotDirection[2] = dirZ;
glLightfv(lightNumber, GL_SPOT_DIRECTION, spotDirection);
glLightf(lightNumber, GL_SPOT_CUTOFF, 60);
}
void PoolLight::enabled(bool enabled) {
if (enabled) glEnable(lightNumber);
else glDisable(lightNumber);
}
void PoolLight::reposition() {
glLightfv(lightNumber, GL_POSITION, position);
}
と表示中
:: INIT、私はこのコードを持っています毛布の照明。私はおそらく何かが明らかに欠けているように感じますが、私はちょうど何が見えません。
角度がラジアンで指定されていませんか?あなたの角度として '60'を使うと、あなたは度を使っているようです。 – ChrisF
私はそれを(60.0 *(3.1415/180))に変更しましたが、無駄です。 – Xenoprimate
ええと、今は他のことは考えられません - ごめんなさい。 – ChrisF