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私は入力データとして空間上の点の雲があるプロジェクトに取り組んでいます。私の目標は表面を作成することです。平面上の点の投影と逆変換
私はその後、私は、ドットの製品を使用して平面上に私のポイントを投影、クラウドの回帰計画を計算することによって開始しました:私の飛行機がポイントで表現し、正常である
、私は飛行機の空間の軸を構築クロスプロダクトを使用して、これらの軸上の各点を投影します。
次に、私は2Dで三角形分割します(これが操作全体のポイントです)。
私の問題は、私のポイントが現在飛行機の空間にあり、自分の表面を私のポイントに置くために彼らを元の位置(逆の変換)に戻したいと思うことです。
はあなたに感謝:)
3Dから2Dへの投影を行うときに空間情報が失われます。その逆はありません。 –
対応するオリジナルを(指標を使って)保存するだけです。 –
これはあなたを助けるかもしれません:http://stackoverflow.com/questions/838761/robust-algorithm-for-surface-reconstruction-from-3d-point-cloud –