私は光線と平面を持っています。光線が飛行機と交差していて、どこにいるのか知りたいです。どのように私はこのintersetionの世界座標を得るのですか?レイと平面の交点の座標
(私の特定の場合、私がカメラにスクリーン座標をunprojectと光線を作成する。平面シーンの接地である)
var vector = new THREE.Vector3(mousePosition.x, mousePosition.y, 1);
projector.unprojectVector(vector, camera);
var ray = new THREE.Ray(
camera.position,
vector.subSelf(camera.position).normalize()
);
を前提としてい..「* 'ベクトル* /マトリックス* /クォータニオン改名は'' add()/ sub()/ cross()... ''に '' addSelf()/ subSelf()/ crossSelf() –