オーバーラップ私はOpenGLとステンシルバッファを使用することについて疑問を持っており、一例として、私は重複して円を描く必要があるLibgdxステンシルバッファは
libgdx。
renderメソッドのコードはここにある:
Gdx.gl.glClearColor(1f, 1f, 1f, 1f);
Gdx.gl20.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_STENCIL_TEST);
Gdx.gl.glClearStencil(0);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glStencilFunc(GL20.GL_ALWAYS, 1, 0);
Gdx.gl.glStencilOp(GL20.GL_KEEP, GL20.GL_INCR, GL20.GL_INCR);
shapeRenderer.setColor(new Color(1f, 0f, 0f, 1f)); // red
shapeRenderer.circle(200, 200, 100);
shapeRenderer.circle(180, 180, 100);
Gdx.gl.glStencilFunc(GL20.GL_EQUAL, 2, 0xFF);
Gdx.gl.glStencilOp(GL20.GL_REPLACE, GL20.GL_REPLACE, GL20.GL_REPLACE);
shapeRenderer.setColor(new Color(0f, 1f, 0f, 1f)); // green
shapeRenderer.circle(200, 200, 100);
shapeRenderer.circle(180, 180, 100);
Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_STENCIL_TEST);
shapeRenderer.end();
結果は次のとおりです。
このような何か期待:
をオーバーラップは他の色にする必要があります。 ここに問題がありますか?
すべての引数に 'Gdx.gl.glStencilOp(GL20.GL_REPLACE、GL20.GL_REPLACE、GL20.GL_REPLACE);と' GL_KEEP'を置き換えて何かが変わるのですか? – pleluron
ありがとうございます。私は試みましたが、何も変わりませんでした。 –