2016-12-28 10 views
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私は簡単に反転することができ、2Dスプライト/私は、あなたがどのように反転する私をModelInstanceに保存されている3Dモデリング、によって作成されたG3DB形式の2Dモデルウォーキングオブジェクトを表示することができました

LibGDXはフリップModelInstance

batch.draw(reg.getTexture(), position.x, position.y, origin.x, origin.y, dimension.x, dimension.y, scale.x, scale.y, 
      rotation, reg.getRegionX(), reg.getRegionY(), reg.getRegionWidth(), reg.getRegionHeight(), 
      **/*FLIP HERE*/**, 
       false); 

とミラースプライトと

それ?

modelInstance.transform.scale(x, y, z); 

と、このようにカリング顔をバック無効にすることを忘れないでください:または私はちょうど使用する各歩行方向(右/左)

がmodelInstanceを反転するためにあなたに

答えて

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に感謝のために複数のオブジェクトを作成する必要があります。

DefaultShader.defaultCullFace = 0; 

Xoppa

のおかげで、クレジット