私はMS WindowsXPの、私のビデオカードの下で働くにはitel GMA4500、 私のコードです:openglステンシルバッファがゼロで初期化されていませんか?
glClearStencil(0);
glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
unsigned char* data = new unsigned char[width*height];
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT,1);
glReadPixels(0,0,width,height,GL_STENCIL_INDEX,GL_UNSIGNED_BYTE,data);
が、私は、データバッファをチェックすると、私はバイトが全てゼロではないことを見ることができ、 ので、問題は何でしょう?
YES、私は私がステンシルバッファを持っていると確信している、とコールglReadPixelsの後、私はエラーがありません、glGetErrorをチェックします。私もmemsetをゼロでデータバッファを埋めるように試みたが、結果は変更されませんでした。
あなたの 'glReadPixels()'コールの前に 'memset()' 'data'を0にすると何か変わりますか? – genpfault
したがって、バッファのほとんどはゼロですか?それは非ゼロで揺るがしいですか、それともブロック、開始時、終了時に非ゼロですか? (非常に)小さな16進ダンプを貼り付けることができますか? また、幅と高さは何ですか? – MattiasF