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Box2dに問題があります。私はインターネット上で見つけたチュートリアルに続いて、Box2dをうまく設定しているかどうかを見るために回転する画面の中央にオブジェクト(円)を作成しました。問題はサークルが作成されていることですが、インターネット上にあるチュートリアルに正確に従っても回転できません。これはコードです:Box2Dデバッグテスト
ファイル.H:
b2World * _world;
GLESDebugDraw * _debugDraw;
ファイル.mm:initの中
-(void)setupWorld {
b2Vec2 gravity = b2Vec2(0.0f, 0.0f);
bool doSleep = false;
_world = new b2World(gravity, doSleep);
}
-(void)setupDebugDraw {
_debugDraw = new GLESDebugDraw(PTM_RATIO*[[CCDirector sharedDirector] contentScaleFactor]);
_world->SetDebugDraw(_debugDraw);
_debugDraw->SetFlags(b2DebugDraw::e_shapeBit |b2DebugDraw::e_jointBit);
}
-(void)testBox2D {
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
bodyDef.position = b2Vec2(winSize.width/2/PTM_RATIO,winSize.height/2/PTM_RATIO);
b2Body *body = _world->CreateBody(&bodyDef);
b2CircleShape circleShape;
circleShape.m_radius = 25.0/PTM_RATIO;
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &circleShape;
fixtureDef.density = 1.0;
body->CreateFixture(&fixtureDef);
body->ApplyAngularImpulse(0.01);
}
-(void)updateBox2D:(ccTime)dt {
_world->Step(dt, 1, 1);
[self updateBox2D:dt];
}
-(void) draw {
glDisable(GL_TEXTURE_2D); glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
_world->DrawDebugData();
glEnable(GL_TEXTURE_2D); glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}

:
[self setupWorld];
[self setupDebugDraw];
[self testBox2D];