LibGDXでタイルマップをレンダリングする際に問題があります。カメラを動かすとアーティファクトが現れます。LibGDX Box2Dタイルマップアーチファクト
これは余白と間隔(フラグメント)と私のタイルセットです:私は、カメラを移動すると tileset
は、アーティファクトを表示されます。 artifacts
そして、ここでは私のレンダリングの世界クラスです。
private GameApp game;
private OrthographicCamera gameCamera;
private Viewport viewport;
private TiledMap map;
private TmxMapLoader mapLoader;
private OrthogonalTiledMapRenderer mapRenderer;
private MainCharacter character;
private World world;
private Box2DDebugRenderer worldRenderer;
public GameplayScreen(GameApp game) {
this.game = game;
gameCamera = new OrthographicCamera();
viewport = new FitViewport(
game.getDisplayWidth()/GameApp.PPM,
game.getDisplayHeight()/GameApp.PPM,
gameCamera
);
mapLoader = new TmxMapLoader();
map = mapLoader.load("testmap1.tmx");
mapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map, 1/GameApp.PPM);
gameCamera.position.set(new Vector2(600/GameApp.PPM, 200/GameApp.PPM), 0);
gameCamera.zoom -= 0.5;
world = new World(new Vector2(0, -10), true);
worldRenderer = new Box2DDebugRenderer();
BodyDef bDef = new BodyDef();
PolygonShape shape = new PolygonShape();
FixtureDef fDef = new FixtureDef();
Body body;
for (MapObject mapObject : map.getLayers().get("obstacles").getObjects().getByType(RectangleMapObject.class)) {
Rectangle rectangle = ((RectangleMapObject) mapObject).getRectangle();
bDef.type = BodyDef.BodyType.StaticBody;
bDef.position.set(
(rectangle.getX() + rectangle.getWidth()/2)/GameApp.PPM,
(rectangle.getY() + rectangle.getHeight()/2)/GameApp.PPM
);
body = world.createBody(bDef);
shape.setAsBox(rectangle.getWidth()/2/GameApp.PPM, rectangle.getHeight()/2/GameApp.PPM);
fDef.shape = shape;
body.createFixture(fDef);
}
character = new MainCharacter(world);
}
@Override
public void show() {
}
public void handleInput(float delta) {
if (Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.UP)) {
character.getBody().applyLinearImpulse(new Vector2(0, 3.8f), character.getBody().getWorldCenter(), true);
}
if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.RIGHT) && character.getBody().getLinearVelocity().x <= 1) {
character.getBody().applyLinearImpulse(new Vector2(0.05f, 0), character.getBody().getWorldCenter(), true);
}
if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.LEFT) && character.getBody().getLinearVelocity().x >= -1) {
character.getBody().applyLinearImpulse(new Vector2(-0.05f, 0), character.getBody().getWorldCenter(), true);
}
}
public void update(float delta) {
handleInput(delta);
world.step(1/60f, 6, 2);
gameCamera.position.x = character.getBody().getPosition().x;
gameCamera.position.y = character.getBody().getPosition().y;
gameCamera.update();
mapRenderer.setView(gameCamera);
}
@Override
public void render(float delta) {
update(delta);
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
mapRenderer.render();
worldRenderer.render(world, gameCamera.combined);
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
viewport.update(width, height);
}
...
私は、タイルセットヘルプの間隔が読んでいることを読んだ。しかし、それはまだ適切に動作しません。
EDIT:
TmxMapLoader.Parameters par = new TmxMapLoader.Parameters();
par.textureMinFilter = TextureFilter.Nearest;
par.textureMagFilter = TextureFilter.Nearest;
map = mapLoader.load("testmap1.tmx", par);
私は私のコードを編集して、まだ動作しません。数日間のソリューションを求めています。
EDIT2
私はもう一度試してください。コード:
atlasMapLoader = new AtlasTmxMapLoader();
testMap = atlasMapLoader.load("testmap1.tmx");
このロードマップ。タイルエディタで
私は 『アトラス』値 『TilesetBig.txt』と呼ばれるマップにプロパティを追加します。私は「.TXT」ファイルを持っています。
今、マップはタイルを表示しません。 box2dの障害は引き続き表示されます。私は何が間違っていますか?
最後に、OrthoCachedTiledMapRenderedを使用しました。
ありがとうございます。私は私の質問を編集する。私は最近のフィルターを使用しようとしますが、それでも動作しません。 – Forest
テクスチャパッカーでも「境界線のアーティファクトを減らす」を使用しましたか? –
私はテクスチャパッカーを使用しません。私はGimpのタイルの間にスペースを入れたグラフィックを用意しました。私はそれを使わなければならないことを理解していますか? – Forest