glOrthoでカメラを動かすことに問題があります。私は中心に小さなクワッドを持っていますし、glOrthoを使ってカメラを動かそうとしていますが、動作していないようです。クワッドはまったく動かないので、カメラはあまり動かない。多分glOrthoの仕組みを理解できないかもしれませんか? ここまでは私のコードです。glOrthoを使ってカメラを動かす
void Camera::updateCamera(float x, float y, float zoom)
{
camX = x;
camY = y;
this->zoom = zoom;
viewWidth = 320;
viewHeight = 240;
//viewWidth = tan(60) * this->zoom;
//viewHeight = tan(45) * this->zoom;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(camX - viewWidth,
camX + viewWidth,
camY - viewHeight,
camY + viewHeight,
-1,
1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
ここに私が適用されます。私はx軸に沿って25点移動しようとしました。
void Engine::renderAll()
{
x += 25;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
shader->use();
camera.updateCamera(x, y, 1.0);
//shader->setUniform4fv("view", camera.getView());
batchManager->renderBatches();
SDL_GL_SwapWindow(window);
}
シェーダは実際に投影行列を使用していますか? –