私がしようとしている私は私のiPhoneゲームでカメラを移動するためにgluLookAtを使用しようとしているが、私は私の画面をgluLookAt使用しようとしたすべての時間だけで(この場合は灰色)「空白」になりgluLookAtを使用して2D iPhoneゲームでカメラを移動しますか?
GLfloat triangle[] = {0, 100, 100, 0, -100, 0,};
glClearColor(0.7, 0.7, 0.7, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, &triangle);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
:
glViewport(0, 0, backingWidth, backingHeight);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glRotatef(-90.0, 0.0, 0.0, 1.0); //using iPhone in horizontal mode
glOrthof(-240, 240, -160, 160, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
その後、私の「三角形のレンダリング」のコードは次のようになります。私のシーンは私が行うセットアップへ
:シンプルな三角形をレンダリングし、カメラを移動するために、これは私のコードです
これは私がgluLookAtを(私はので、私はそれが正しいですasume Cocos2Dから関数の実装を得た)を適用しようとしたとき、私は、画面中央の赤い三角形を描画します。
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0,0,1,0,0,0,0,0,1); // try to move the camera a bit ?
GLfloat triangle[] = {0, 100, 100, 0, -100, 0,};
glClearColor(0.7, 0.7, 0.7, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, &triangle);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
これは私をリード(glClearColorは灰色です)、私はあらゆる種類のものを試してみましたが、ネット上でgluLookAtについて見つかったものを読みましたが、運がない:(誰かが私に説明したり、カメラをトップダウンで(ゼルダなど)、私は本当にそれを感謝します。
ありがとうございます!