2017-05-24 12 views

答えて

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私はあなたがゲームのプレイ中に実行時にそれをやりたいと思っています。あなたが最初にエディタによってプリペアされていなかったカスタム3Dメッシュ(.fbxや.objなど)をロードしたいと思っています。 。

このトピックの最近のreaseachから知っておいてください:UE4は、このようなメッシュを読み込むためのAPIをサポートしていません。実行時にゲームで使用することができます。もちろん、既存のAPIがありますが、これはエディタのコードベースの一部であり、ゲームで直接使用することはできません。現在のライセンスで制限されています(this threadのEpic Devレスポンスをご覧ください)。

この場合、サードパーティのローダーを使用して、プロジェクトに組み込んだり、独自のローダーを作成することができます。読み込まれたメッシュは、Procedural Mesh Componentを使用して表示できます。

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驚くばかりです。だから私はサードパーティのローダーを探す必要があります。 迅速な対応に感謝します。 –

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