LibGDXでスプライトを伸ばすことに問題があります。LibGDXスケーリング2Dグラフィックス
私はゲーム(1x1000 PX)の空に1つのPNGファイルを持っていると私はそれを1000x1000px
sprite.setSize(pixelWidth,pixelHeight);
編集をしたい:は、ここで私はストレッチしたい画像です - sky。あなたが見ることができるように、上から下へのグラデーションはほとんどありません。私はそれを幅1000pxにしたい。私は幅の色が変化するイメージを期待しています。
しかし、私はこの奇妙な結果を得る:私は1ピクセルの画像を拡大縮小していますので、あなたは、偶数ラインではなく、理由もなくして、グラデーションのようなものの幅があることがわかります Image
を...
奇妙なことは、他のPCや携帯電話ですべてがうまく見えるということです...しかし、問題は私のPCにあるとは思わない!
私は何を試していいのか分かりません... アイデアはありますか?
申し訳ありませんが、私は非常によく..それを説明して申し訳ありませんしなかった場合、私の悪い英語
決勝:それはフィルタリングからでした。私は、最寄りの線形から、フィルタを変更し、すべてが
何問題は!実際に色差を見ることができますか?その場合は、より高い解像度のテクスチャを取る。 良い結果を得るのに十分な色が表示されていないモニタだけです。 – BennX
申し訳ありません。私はその話題を編集した。私のモニターはAcer AL511です – user2842461