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純粋なopengl-esから来たlibgdxで始まったばかりです。シンプルな2dゲームのために画面を正しくセットアップしたいと思っていました。 、glu.gluOrtho2d()私は、これらのメソッドに何を渡す必要があり正射カメラ、または何か他のもの libgdxで2D投影を正しく設定する方法は?
- 私はどのような方法を使用する必要があります。私は2つの問題につまずきましたか?
第2の意味は、何とか解像度(0,0の左下と320,480の右上)と同じになるように投影を設定する必要がある場合、resize()メソッドで投影を設定するということですまたは、私は例えば、width = 20, height=width*ratio
を指定する方法でそれを持っていることができます。なぜなら、アンドロイド用に展開する必要があるからです。これは、さまざまな画面サイズと比率がたくさんあることを意味します。
私の質問が意味をなさないことを願っていますが、私は現時点ではむしろ混乱しています。ここで