stretching

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    テクスチャーの均一な伸縮性があります。 import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.swing.JFrame; import com.jogamp.opengl.*; import com.jogamp.opengl.awt.GLCanvas; import com.jogamp.opengl.glu.G

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    私はUIViewサブクラスを持っています。私はこの特定の目的のために邪魔しないことを大いに望むでしょう、複雑なコードの多くに基づいていくつかのことを描いています。 現在廃止されているcontentStretchプロパティを使用して、特定のビューを変更しています。アップルのドキュメントでは、画像ベースのコンテンツの代わりに、Replacement for UIView's contentStretc

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    私は複雑なViewを持っています。私はページの下部にButtonsを設定する必要があります。私は2列のボトルトンが必要です。左側に1つ、右側に2つあります。 私はこの問題を解決するために管理する方法は、このようなものです: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.and

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    私のページには4つの等サイズの象限が必要です。すべて同じ幅と高さでなければなりません。私は今のようになっています何 はこれです: 私が欲しい底部に向かって引っ張られているかのように、右上の象限(「価格設定の例外」)が縦に伸びていることです、その下の境界線は、左上(「Top 10 Items Purchased」)の四分円と水平に並んでいる。 私は2つの下位象限と同様に、「予測された支出」象限を「プ

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    LibGDXでスプライトを伸ばすことに問題があります。 私はゲーム(1x1000 PX)の空に1つのPNGファイルを持っていると私はそれを1000x1000px sprite.setSize(pixelWidth,pixelHeight); 編集をしたい:は、ここで私はストレッチしたい画像です - sky。あなたが見ることができるように、上から下へのグラデーションはほとんどありません。私はそれ

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    現在、libgdxにstretchedViewPortを作成する際に問題が発生しています。 画像でわかるように、ゲーム画面は画面全体に伸びず、黒いスペースがあります。私は何が間違っているのだろうかと思っています。 私は以下のコードの関連部分を提供しました。 さらに、次のようにoncreate関数のステージにビューポートをasignで使用しようとしました。m_stage = new Stage(m_

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    みましょう私はP0とP4は値が0.0と4.0で固定されている5点を、しまし言う: 0 | 1.0 | 2.0 | 3.0 | 4 ポイント途中では変更することができますが、それらは移動後に他の人を伸ばす必要があります。 「右へ」stretchためだから、 、それは各ポイント間の比率を保ち、移動点の周りの前の値と移動点と最後の点の間press次のものをenlarge必要があります。 私が書きまし

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    多くの解決策があるスレッドが多数あることはわかっていますが、いずれも私のために働いていません。私は初心者で、HTMLでウェブサイトを作っています。私は前にウェブサイトを作ろうとしましたが、同じ問題がありました。以前のものを削除して新しいものを作ったが、まだ解決できない。私が試したし、実際に動作しません何 :100%/ 100VHへ 設定の高さ(法1)100%までのmin-heightのdivを設定

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    ListViewを別のListViewに入れ子にしようとしていますが、2番目のListViewでは3つの同じサイズの列に分割するためにウィンドウの幅をすべて使用する必要があります。しかし、私が見ることができるように、それはしません....私はすでにすべてを試して、どのように私はそれを動作させることができますか? <Grid Background="Pink"> <ListView x:N