私はSpineがLibGDXにインポートされていることについてオンラインで読んできました。 Android Studioを使ってゲームを開発し、LibGDXフレームワークを使用しています。しかし、私のゲームには、プレレンダリングされたモデルよりも2Dのリグアニメーションが必要なので、Spriter Proを使用しています。しかし、私はSpriter ProからLibGDXにどのようにインポートするのかを知りたいので、そこから作ったものをLibGDXフレームワークで開発することができます。Spriter Pro 2d搭載のスプライトをLibGDXにインポートできますか?
誰かが精緻化できれば、たくさんのフレームを含む2次元アニメーションを2次元アニメーションと同じくらい効率的にすることはできませんでしたか?私は現在、自分のプロジェクトでこのライブラリを実装しようとしているが、私はまだ奇妙な問題などを抱えている2Dアニメーションが
最初のヒットを見ていません。それが助けにならない場合は、より具体的で慎重に読むことを検討してください:http://stackoverflow.com/help/how-to-ask – Xoppa