2016-08-21 11 views
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私はSpineがLibGDXにインポートされていることについてオンラインで読んできました。 Android Studioを使ってゲームを開発し、LibGDXフレームワークを使用しています。しかし、私のゲームには、プレレンダリングされたモデルよりも2Dのリグアニメーションが必要なので、Spriter Proを使用しています。しかし、私はSpriter ProからLibGDXにどのようにインポートするのかを知りたいので、そこから作ったものをLibGDXフレームワークで開発することができます。Spriter Pro 2d搭載のスプライトをLibGDXにインポートできますか?

誰かが精緻化できれば、たくさんのフレームを含む2次元アニメーションを2次元アニメーションと同じくらい効率的にすることはできませんでしたか?私は現在、自分のプロジェクトでこのライブラリを実装しようとしているが、私はまだ奇妙な問題などを抱えている2Dアニメーションが

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最初のヒットを見ていません。それが助けにならない場合は、より具体的で慎重に読むことを検討してください:http://stackoverflow.com/help/how-to-ask – Xoppa

答えて

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This Library might work for you を作るために多くの時間を取ることができちょうどこと、の両方の長所と短所を参照してくださいいけません下記の見:

problem

私はそれを助け、あなたはそれがこの問題なくlibGDXに実装され得るなら、私に連絡してください願っています。

編集:また、正確にご使用の場合のように見えるもののための詳細なチュートリアルにリンクし、https://github.com/Trixt0r/spriter:申し訳ありませんXoppaは、あなたのコメントGoogleで

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